はじめに
7/23にSTEPN公式のMediumにOpen letterという形で運営チームからの公開状が発表されました。公開状、と聞くとなにか物々しい響きもしなくもないですが。。
インターネット上の百科事典、Weblioでは公開状とは
こうかい‐じょう〔‐ジヤウ〕【公開状】
読み方:こうかいじょう世間一般の意見や批判などを求めるために、特定の個人や団体にあてた書状を新聞や雑誌などに公開掲載するもの。オープンレター。
https://www.weblio.jp/content/%E5%85%AC%E9%96%8B%E7%8A%B6
とあります。ここ最近のSTEPNの新機能の紹介などでは特にHP(ヘルスポイント)の概念や、Mystery box(宝箱)の開封コストの大幅アップなど、ユーザにとっては利益がより出にくくなる、ゲームがより複雑になるなどの不満が噴出しました。日本国内のユーザはもちろん、世界でも様々な不満の声がでたこともあり、運営はそれらの不満についての火消しの説明をオープンレターで実施した形になります。
今回も、機械翻訳を通したうえでしっくりくる表現に変更した意訳、という形でご紹介したいと思います。
親愛なるSTEPNerのみなさまへ
このたびのSTEPNの変更について、ご指摘をいただきましたので、その理由をご説明いたします。
ヘルスポイント(HP)を導入した理由
自然界が地球上のバランスを回復する方法は、生と死のサイクルを通して行われます。この地球上のすべての種が死なないことを想像してみてください!このシステムは決して持続可能ではありません。寿命のないものは、それ自身にとっても、周りの生態系にとっても、呪いのようなものなのです。
HPは、スニーカーの寿命をコントロールすることで、長期的にSTEPNのスニーカーを保護するシステムであり、これはレルムにとって非常に重要なことです。スニーカーが消耗した際、次の選択肢があります。
– 使用停止 → 供給量の減少につながる
– 5in1エンハンス(靴強化) → 供給量の減少につながる
– HPの回復を実施する → GSTのエコシステムに貢献する
では、そのメリットは何なのでしょうか?
HPバーは、GSTとジェムの追加シンク(Sink:台所でいうところの流し場)です。
この導入に伴うメリットとしては、
- コンフォートジェムの価値が上がる(ユーザーはジェムを高く売れるようになる)
- Comfortのステータスは、もはやGMTの獲得以外の手段から脱却する
- より多くのGSTが焼かれるため、GSTの供給が調整され、売り圧力が減少する
- (売買の目的だけの)スニーカーの頻繁な売買を防ぐことができる
プレイヤーからの懸念されている事柄について
1. HP回復が収益を圧迫する
新しい仕組みの導入は、ゲームが末永く続くことを念頭に置いて行われます。以前のミントコストの増加も同じことがいえます。STEPNスニーカーに寿命を導入することで、長期的にゲームの持続可能性を高めるのです。
GSTマイニングについては、ユーザーは無料でHPを完全回復するチャンスがあります(先日の投票でも触れました)。
低レベル(例えば0から25まで)のユーザーはHPを消費する必要がありません。なぜなら、そのレベルまで十分なHPがあり、その後、上記の投票結果にあるように、無料でHPを完全に回復させることができるからです。
2. スニーカーは定期的にHPを回復させないと使えなくなる
HP回復機能は、スニーカーが長期間に渡って徐々に劣化していく機能です。0%になるまで(スニーカーをエネルギー源としている場合は20%まで)使い勝手に影響はありません。
その場合でも、回復のコストを回避する方法があります(例えばスニーカーを強化に使うなど)。
HPが20%になる前に本当に回復する必要があるのは、スニーカーを譲渡または出品するつもりである場合だけです。
3.スニーカーに割り当てられたポイントによる最適でないステータスについて
ステータスのリセットは、GMTが導入された時点、あるいはそれ以前から利用可能となる予定です。
これは一時的な懸念に過ぎません。
4. HP回復が高価
私たちは、最初のHPメカニズムの反復が少々高価であったことを認識しています。よって、GMTコストを削除し、ジェムごとに回復するHPを増やすことにしました。私たちは、実装が健全であることを確認するために、すべての機能のロールアウトを常に監視し、見直しています。
今回のアップデートで主に上位のミステリーボックスが恩恵を受けたのはなぜですか?
今回のアップデートの主眼は、ユーザーに多様な遊び方を提供し、すべての戦略が実行可能であることを保証することです。
例えば、GSTを獲得する方法としての、Efficiency(効率性)は試行錯誤の末のものです。安定こそはしていますが、必ずしもエキサイティングなものではありません。私たちは、Luck(運)も有効な戦略のひとつでありたいと考えています。Luckが良ければ、プレイヤーはより良い報酬を得られる可能性がありますが、安定性に欠けるのが難点です。
そのためには、上位のミステリーボックスの報酬を改善するしかありませんでした。同時に、この機会にこれらのボックスを開封する際のコストを増加させ、報酬はより高額になりますが、同様に高額なGSTをお支払いいただくことにしました。このように、Luckを味方につけると同時に、GSTを大幅に引き下げるという、一石二鳥の施策を行っています。
GSTの価格は、最近のアップデートの恩恵を受けていないようにみえるが
残念ながら、機械的な変更は、特に現在の市場全体のセンチメント(心理状況)を考えると、即座に結果をもたらすものではありません。
これらのアップデートを展開し、ユーザーのリターンに食い込むことは、我々の側では厳しい決断でしたが、さらに、それは必要悪でした。
市場環境が変われば、状況は好転すると期待していますし、今回のアップデートはそのリバウンドを確固たるものにするものです。
チームは、ゲームのためにもっと頑張らないといけない
私たちは常に、アップデートのたびに反省し、今後のアップデートをより良いものにしようと努めてきました。6月以降のアップデートはすべて、アプリのエコシステム内の既存の問題に対処するために行われました。
ミント工場は、ゲームの主要な側面に参加することなく、スニーカーで市場を溢れかえらせていました。私たちはこれに対処するためにミントスクロールを導入し、ミントする資本を持たないユーザーもミントマージンの分け前を得られるようにしました。
またチーター(不正行為者)はゲームにとって不健全であり、無機的にトークンの売り圧力を高めています。私たちはSMACを展開し、ボットからマルチマイナーまで、あらゆる種類の不正行為に対処するよう努めました。
BSC Realmでは、標準的なミントコストがいかに酷くかつ非現実的であるかを示しました。私たちは、ミントコストをトークン価格と一致させるため、ダイナミックミントシステムを導入しました。
アシックス・スニーカーの最初の販売では、適切ではないリリースの制御が不公平な流通につながることを示しました。よって私たちは、Genesis/OGスニーカーのホルダーを通じて、コミュニティにスニーカーをエアドロップすることにしました。
今後は、古いレルムでのパートナーシップや、すべての属性が平等に参加する新しい遊びの導入により、ゲームの持続的な持続が期待されます。
最後に
私たちが実装するすべての機能、展開するすべてのメカニック調整は、STEPNの持続性を念頭に置いています。
私たちは常に物事を正しく理解できるとは限りませんし、時には一般的なシナリオに反するような決定を下すこともあります。
皆さんの協力とフィードバックにより、私たちは舞台裏で努力を続け、ユーザーのために持続可能でバランスの取れたエコシステムを構築するよう努力していることを保証したいと思います。
私たちの行動と結果にご期待ください。私たちのパイプラインには多くの計画があり、順次発表していく予定です。これからもよろしくお願いします。
.